Beiträge von Danny44

    Nehmt mir die Formulierung bitte nicht übel, aber "Geiler Scheiß ". =)

    Das kommt bei Erntekomplexen mit Fortschritt Mähdreschern bestimmt richtig gut, wobei man sich das dann bestimmt auch noch anpassen kann dass diese Drescher im Komplex z.B. mit gleich ausgefahrenem Abtankrohr ernten.

    Danke für diese coole Mod an der Stelle. (=

    Neuigkeiten ;)

    Funktionen

    • Ab 80 % Korntankfüllstand wird das Überladerohr automatisch ausgeklappt.
    • Vor und während der Rohrbewegung prüft eine unsichtbare Kollisionsbox (hier im Video zu sehen) auf Bäume und Gebäude.
    • Die Box orientiert sich ausschließlich am trailerTrigger beziehungsweise unloadingTrigger.
    • Terrain und Terrainverformungen werden ignoriert.
    • Bei einem Hindernis bleibt das Rohr geschlossen beziehungsweise klappt wieder ein.
    • Bei 0 % Füllstand wird das Rohr automatisch eingeklappt.
    • Ab 80 % werden die Rundumleuchten eingeschaltet.
    • Unter 80 % werden nur die automatisch aktivierten Rundumleuchten wieder ausgeschaltet.
    • Manuelle Pipe- und Rundumleuchtensteuerung bleibt möglich.
    • Funktioniert auch bei aktiven KI-Helfern.

    HUD

    Das HUD erscheint nur, wenn mindestens ein Mähdrescher aktiv ist, und zeigt maximal drei Maschinen mit:

    • Fahrzeugname
    • Korntankfüllstand in Prozent
    • Füllmenge und Kapazität
    • Füllbalken
      • Das HUD verwendet die Farben:
        • 0 bis unter 50 %: Grün
        • 50 bis unter 80 %: Orange
        • 80 bis 100 %: Rot
    • Dabei wechseln sowohl der Füllbalken als auch die Prozentanzeige ihre Farbe.
    • Status wie AUTO, KI oder Manuell

    Top freu mich schon draufclapping_hands